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  1. 2021.12.23 C# TCP/IP Image transfer - 이미지(파일) 전송 1
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TcpListener, TcpClient, NetworkStream, MemoryStream등을 이용해 클라이언트의 화면을 서버로 전송하는 프로그램을 만들어 보자. (이 예제는 thread를 사용하지 않기 때문에 상황에 따라 프로그램이 freeze될 수 있다)

 

서버 폼에 PictureBox, ListBlox, Button을 적당히 배치한다.

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
 
namespace Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        TcpListener listener;
        TcpClient client;
        NetworkStream networkStream;
        MemoryStream memoryStream;
        Bitmap bitmap;
        IPHostEntry ipHostEntry;
 
        string serverIP;
        int serverPort;
        byte[] data = new byte[1048576]; // 1MB
        byte[] dataSizeFromClient;
        int receivedDataSize;
        int expectedDataSize;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
 
            serverPort = 7000;
            // 호스트 이름으로 검색되는 첫 번째 IP4 주소 확인
            string hostName = Dns.GetHostName();
            ipHostEntry = Dns.GetHostEntry(hostName);
            foreach (IPAddress address in ipHostEntry.AddressList)
            {
                if (address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                {
                    serverIP = address.ToString();
                    break;
                }
            }
            listBox1.Items.Add("Server IP: " + serverIP);
 
            listener = new TcpListener(IPAddress.Any, serverPort);
            //listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), serverPort);            
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listener.Start();
 
            client = listener.AcceptTcpClient();
            listBox1.Items.Add("Client IP: " + client.Client.RemoteEndPoint.ToString().Split(':')[0]);
 
            networkStream = client.GetStream();
 
            receivedDataSize = 0;
            dataSizeFromClient = new byte[sizeof(int)];
 
            if (networkStream.CanRead)
            {
                // 클라이언트로 부터 받아야 할 데이터 사이즈 정보 확인.
                networkStream.Read(dataSizeFromClient, 0, dataSizeFromClient.Length);
                expectedDataSize = BitConverter.ToInt32(dataSizeFromClient, 0);
                listBox1.Items.Add("Expected data size: " + (expectedDataSize / 1024).ToString() + "KB");
 
                // 데이터 송신
                do
                {
                    receivedDataSize += networkStream.Read(data, receivedDataSize, data.Length - receivedDataSize);
                    // Reads data from the NetworkStream and stores it to a byte array.                    
                } while (networkStream.DataAvailable);
                // while (expectedDataSize > receivedDataSize);
            }
 
            listBox1.Items.Add("Data received: " + (receivedDataSize / 1024).ToString() + "KB");
            memoryStream = new MemoryStream(data, 0, receivedDataSize);
            // Initializes a new non-resizable instance of the MemoryStream class
            // based on the specified region (index) of a byte array.            
            bitmap = new Bitmap(memoryStream);
            pictureBox1.Image = bitmap;
 
            listener.Stop();
            client.Close();
            networkStream.Close();
            memoryStream.Close();
        }
    }
}
 

 

서버 소스를 입력하고 빌드한다.

 

클라이언트 폼에 PictureBox, ListBox, Label, TextBox, Button을 적당히 배치한다.

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
 
namespace Client
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        TcpClient client;
        NetworkStream networkStream;
        MemoryStream memoryStream;
        Bitmap screen;
 
        string serverIP;
        int serverPort;
        byte[] data;
        byte[] dataSizeForServer;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
            textBox1.Text = "192.168.0.100";
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            memoryStream = new MemoryStream();
            screen = GetScreen();
            pictureBox1.Image = screen;
            screen.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
            data = memoryStream.ToArray();
 
            serverIP = textBox1.Text;
            serverPort = 7000;
            client = new TcpClient(serverIP, serverPort);
            listBox1.Items.Add("Connected to: " + client.Client.RemoteEndPoint.ToString().Split(':')[0]);
 
            networkStream = client.GetStream();
 
            if (networkStream.CanWrite)
            {
                // 보낼 데이터 사이즈를 서버에 미리 공유
                dataSizeForServer = BitConverter.GetBytes(data.Length);
                networkStream.Write(dataSizeForServer, 0, dataSizeForServer.Length);
 
                // 데이터 전송
                networkStream.Write(data, 0, data.Length);
                listBox1.Items.Add("Data sent: " + (data.Length / 1024).ToString() + "KB");
            }
 
            client.Close();
            networkStream.Close();
            memoryStream.Close();
        }
 
        private Bitmap GetScreen()
        {
            Bitmap bitmap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
            g.CopyFromScreen(0000, bitmap.Size);
            g.Dispose();
 
            return bitmap;
        }
    }
}
 

 

클라이언트 소스를 입력하고 빌드한다.

 

 

서버를 실행하면 IP주소가 표시된다.

 

클라이언트를 실행하고 서버 IP주소를 입력한다.

 

서버의 'Start Server' 버튼을 클릭하면 보안 경고가 나타난다. '액세스 허용' 버튼을 클릭한다.

 

클라이언트의 'Start Client' 버튼을 클릭한다.

 

서버 프로그램에는 접속된 클라이언트의 화면과 함께 클라이언트 IP주소, 전송될 데이터 사이즈, 실제 전송된 데이터 사이즈가 표시된다.

같은 컴퓨터에서 서버와 클라이언트를 동시에 실행했기 때문에 같은 IP주소가 표시된다.

 

 

클라이언트 프로그램에는 캡쳐한 화면과 함께 접속한 서버의 IP주소, 전송된 데이터 사이즈가 표시된다.

 

※ 참고

2021.12.24 - [C#] - C# TCP/IP Image transfer - 이미지(파일) 전송 2

2021.12.25 - [C#] - C# TCP/IP Image transfer - 이미지(파일) 전송 3

 

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Posted by J-sean
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