[Godot] One Way Collision 한 쪽 방향으로만 충돌 체크
Godot 2023. 9. 21. 17:01 |반응형
보글보글 같은 플랫폼 게임에서 볼 수 있는 캐릭터와 플랫폼의 한 쪽 방향 충돌 체크를 구현해 보자.
CollisionShape2D - One Way Collision 속성을 체크한다.
필요하다면 Sprite2D - Transform - Scale을 조절한다.
플레이어는 스크립트를 추가한다.
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using Godot;
public partial class Player : CharacterBody2D
{
public const float Speed = 300.0f;
public const float JumpVelocity = -600.0f;
// 플랫폼에 올라갈 수 있을 정도의 점프
// Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
public float gravity = ProjectSettings.GetSetting("physics/2d/default_gravity").AsSingle();
public override void _PhysicsProcess(double delta)
{
Vector2 velocity = Velocity;
// Add the gravity.
if (!IsOnFloor())
velocity.Y += gravity * (float)delta;
// Handle Jump.
if (Input.IsActionJustPressed("ui_accept") && IsOnFloor())
velocity.Y = JumpVelocity;
// 플랫폼에서 내려오기
if (Input.IsActionJustPressed("ui_down") && IsOnFloor())
Position += new Vector2(0, 1);
// Get the input direction and handle the movement/deceleration.
// As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
Vector2 direction = Input.GetVector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down");
// direction 벡터는 키 입력이 반영되어 길이가 1인 normalized vector 값이 설정된다.
// 예를들어 오른쪽 방향키가 눌렸다면 (1, 0), 아래 방향키가 눌렸다면 (0, 1),
// 왼쪽+위 방향키가 눌렸다면 (-0.707, -0.707)이 설정된다.
if (direction != Vector2.Zero)
{
velocity.X = direction.X * Speed;
}
else
{
velocity.X = Mathf.MoveToward(Velocity.X, 0, Speed);
}
Velocity = velocity;
MoveAndSlide();
}
}
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플레이어 스크립트를 위와 같이 작성한다.
※ 참고
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