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  1. 2023.09.21 [Godot] One Way Collision 한 쪽 방향으로만 충돌 체크
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보글보글 같은 플랫폼 게임에서 볼 수 있는 캐릭터와 플랫폼의 한 쪽 방향 충돌 체크를 구현해 보자.

 

화면과 같이 Sprite2D, StaticBody2D, CollisionShape2D를 이용해 배경과 바닥을 구성한다.

 

gound.jpg
0.20MB

 

화면과 같이 Sprite2D, StaticBody2D, CollisionShape2D를 이용해 플랫폼을 구성한다.

CollisionShape2D - One Way Collision 속성을 체크한다.

필요하다면 Sprite2D - Transform - Scale을 조절한다.

 

Platform.png
0.01MB

 

화면과 같이 CharacterBody2D, Sprite2D, CollisionShape2D를 이용해 플레이어를 구성한다.

플레이어는 스크립트를 추가한다.

 

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using Godot;
 
public partial class Player : CharacterBody2D
{
    public const float Speed = 300.0f;
    public const float JumpVelocity = -600.0f;
    // 플랫폼에 올라갈 수 있을 정도의 점프
 
    // Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
    public float gravity = ProjectSettings.GetSetting("physics/2d/default_gravity").AsSingle();
 
    public override void _PhysicsProcess(double delta)
    {
        Vector2 velocity = Velocity;
 
        // Add the gravity.
        if (!IsOnFloor())
            velocity.Y += gravity * (float)delta;
 
        // Handle Jump.
        if (Input.IsActionJustPressed("ui_accept"&& IsOnFloor())
            velocity.Y = JumpVelocity;
 
        // 플랫폼에서 내려오기
        if (Input.IsActionJustPressed("ui_down"&& IsOnFloor())
            Position += new Vector2(01);
 
        // Get the input direction and handle the movement/deceleration.
        // As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
        Vector2 direction = Input.GetVector("ui_left""ui_right""ui_up""ui_down");
        // direction 벡터는 키 입력이 반영되어 길이가 1인 normalized vector 값이 설정된다.
        // 예를들어 오른쪽 방향키가 눌렸다면 (1, 0), 아래 방향키가 눌렸다면 (0, 1),
        // 왼쪽+위 방향키가 눌렸다면 (-0.707, -0.707)이 설정된다.
        if (direction != Vector2.Zero)
        {
            velocity.X = direction.X * Speed;
        }
        else
        {
            velocity.X = Mathf.MoveToward(Velocity.X, 0, Speed);
        }
 
        Velocity = velocity;
        MoveAndSlide();
    }
}
 

 

 

플레이어 스크립트를 위와 같이 작성한다.

 

그라운드, 플랫폼, 플레이어로 메인 씬을 구성한다.

 

게임을 실행하고 플랫폼에서 동작을 테스트 한다.

 

※ 참고

Using CharacterBody2d/3D

CharacterBody2D

 

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Posted by J-sean
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