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베지어 스플라인 곡선을 그려보자.

 

Node2D를 생성하고 스크립트를 추가한다.

 

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using Godot;
 
public partial class test : Node2D
{    
    private Curve2D pos;
    
    private Vector2 position0;
    private Vector2 position1;
    private Vector2 position2;
    private Vector2 position3;
    private Vector2 position4;
 
    private Vector2 control0;
    private Vector2 control1;
 
    public override void _Ready()
    {
        pos = new Curve2D();
 
        position0 = new Vector2(200200);
        position1 = new Vector2(400400);
        position2 = new Vector2(600200);
        position3 = new Vector2(800400);
        position4 = new Vector2(1000200);
 
        control0 = new Vector2(-1000);
        control1 = new Vector2(1000);
 
        BezierSpline(position0, position1, position2, position3,
            position4, control0, control1);
    }
 
    public override void _Draw()
    {
        //DrawPolyline(pos.GetBakedPoints(), Colors.Red, 5);
        DrawPolyline(pos.Tessellate(), Colors.Red, 5);
    }
 
    private void BezierSpline(Vector2 p0, Vector2 p1, Vector2 p2,
        Vector2 p3, Vector2 p4, Vector2 c0, Vector2 c1)
    {
        pos.AddPoint(p0, c0, c1);
        pos.AddPoint(p1, c0, c1);
        pos.AddPoint(p2, c0, c1);
        pos.AddPoint(p3, c0, c1);
        pos.AddPoint(p4, c0, c1);
    }
}
 

 

 

위와 같이 코드를 작성하고 실행한다.

_Draw()는 처음 한 번만 호출된다. 스플라인이 변경되거나 _Draw()를 다시 호출할 필요가 있다면 QueueRedraw()를 사용한다.

 

각 포인트에서 컨트롤이 적용된 스플라인이 표시된다.

 

※ 참고

Custom drawing in 2D

Beziers, curves, and paths

About Spline Interpolation

 

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Posted by J-sean
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