[SDL] SDL OpenCV

C, C++ 2024. 1. 27. 01:00 |
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SDL에서 OpenCV를 사용해 보자.

 

아래와 같이 비주얼 스튜디오에서 SDL과 OpenCV를 사용할 수 있도록 적절히 세팅한다.

 

 

 

 

 

 

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#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "opencv2/opencv.hpp"
 
int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -10);
 
    //////////////////// cv::Mat to SDL_Texture ////////////////////
    cv::Mat image = cv::imread("image.png", cv::IMREAD_COLOR);
    SDL_Rect destRect = { 00, image.cols, image.rows };
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_BGR24,
        SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, image.cols, image.rows);
    SDL_UpdateTexture(texture, NULL, (void*)image.data, image.step1());
    // SDL_UpdateTexture() 대신 아래 주석 처리된 코드를 사용할 수도 있다.
    // #include <opencv2/core/types_c.h> 필요.
 
    /*
    IplImage iplImage = cvIplImage(image);
    unsigned char* texture_data = NULL;
    int texture_pitch = 0;
    SDL_LockTexture(texture, 0, (void**)&texture_data, &texture_pitch);
    memcpy(texture_data, (void*)iplImage.imageData,
        iplImage.width * iplImage.height * iplImage.nChannels);
    SDL_UnlockTexture(texture);
    */
    ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    SDL_Event event;
    bool quit = false;
 
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                quit = true;
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                printf("Key pressed: %s\n", SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym));
                if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                    quit = true;
                break;
            default:
                break;
            }
        }
 
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255255255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL&destRect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }
 
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
 
    return 0;
}
 

 

코드를 작성하고 빌드한다.

 

실행하면 이미지가 출력된다.

 

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Posted by J-sean
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