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  1. 2023.09.24 [Godot] Ambient Light for 2D 환경광 주변광
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2D 환경에서 엠비언트 라이트를 조절해 보자.

 

2D 환경을 준비하고 스프라이트를 배치한다.

 

CanvasModulate 노드를 추가한다.

 

Inspector - Color 속성을 클릭하고 원하는 색상을 선택한다.

 

CanvasModulate 노드는 지정한 색상으로 씬을 어둡게 한다.

 

이번엔 DirectionalLight2D 노드를 추가한다. 기본적으로 태양처럼 동작하기 때문에 스프라이트에 흰색이 추가돼 밝아진다.

 

반대로 동작시키기 위해 Blend Mode 속성을 Subtract로 바꾸고 Color 속성을 녹색으로 바꾸면 스프라이트에서 녹색이 제외된다.

 

※ 참고

2D lights and shadows

 

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Posted by J-sean
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