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  1. 2023.09.20 [Godot] Character Double Jump 캐릭터 이중 점프
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캐릭터의 더블 점프를 구현해 보자.

 

CharacterBody2D 노드를 이용해 캐릭터를 만든다.

 

● CharacterBody2D - control.cs 스크립트를 추가

● Sprite2D - Texture 지정

● CollsionShape2D - Shape 속성 설정

 

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using Godot;
 
public partial class control : CharacterBody2D
{
    public const float Speed = 300.0f;
    public const float JumpVelocity = -400.0f;
 
    // Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
    public float gravity = ProjectSettings.GetSetting("physics/2d/default_gravity").AsSingle();
 
    private bool isFirstJump = false;
 
    public override void _PhysicsProcess(double delta)
    {
        Vector2 velocity = Velocity;
 
        // Add the gravity.
        if (!IsOnFloor())
            velocity.Y += gravity * (float)delta;
 
        // Handle First Jump.
        if (Input.IsActionJustPressed("ui_accept"&& IsOnFloor())
        {
            velocity.Y = JumpVelocity;
            isFirstJump = true;
        }
        // Handle Second Jump.
        else if (Input.IsActionJustPressed("ui_accept"&& isFirstJump == true)
        {
            velocity.Y = JumpVelocity;
            isFirstJump = false;
        }
 
        // Get the input direction and handle the movement/deceleration.
        // As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
        Vector2 direction = Input.GetVector("ui_left""ui_right""ui_up""ui_down");
        if (direction != Vector2.Zero)
        {
            velocity.X = direction.X * Speed;
        }
        else
        {
            velocity.X = Mathf.MoveToward(Velocity.X, 0, Speed);
        }
 
        Velocity = velocity;
        MoveAndSlide();
    }
}
 

 

 

더블 점프 구현을 위한 control.cs 스크립트는 위와 같이 작성한다.

 

Node2D 노드를 이용해 Ground 를 만든다.

 

● StaticBody2D

● Sprite2D - Texture 지정(ground.jpg)

● CollisionShape2D - Shape 속성을 Sprite2D 땅 부분에 맞게 설정

 

gound.jpg
0.20MB

 

Node 노드를 이용해 전체 게임을 구성한다.

 

위에서 만든 캐릭터와 그라운드를 Node 노드의 자식노드로 추가한다. (Instantiate Child Scene)

 

 

배경 이외의 부분이 보이지 않도록 윈도우 사이즈를 적당히 조절한다.

 

게임을 실행하고 이중 점프를 테스트 한다.

 

※ 참고

Using CharacterBody2D/3D

CharacterBody2D

2D movement overview

 

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Posted by J-sean
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