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유니티와 Visual Studio를 이용해 디버깅 해 보자.

 

Cube를 하나 생성하고 스크립트를 추가한다.

 

매 프레임마다 X축으로 1 이동하는 스크립트를 작성한다.

 

이동하는 코드에 브레이크 포인트를 설정한다. (F9)

 

디버깅을 시작한다. (Attach to Unity 버튼을 클릭하거나 F5를 누른다)

 

 

유니티에 C# 디버거가 연결되었다는 창이 뜬다. 'Enable debugging for this session' 버튼을 클릭한다.

 

오른쪽 하단에 'Debugger Attached' 표시(파란색 벌레)가 나타난다. Play 버튼을 클릭한다.

 

브레이크 포인트에서 실행이 멈춘다.

 

디버거와 유니티를 확인하며 디버깅을 진행한다.

 

 

유니티 실행시 처음부터 디버깅이 가능하게 설정할 수 도 있다. (Code Optimization On Startup을 Debug로 바꾼다)

 

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Posted by J-sean
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