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OpenGL 화면에 Pygame 폰트를 렌더링 해 보자.

 

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import pygame
from pygame.locals import *
 
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
verticies = ((1-1-1), (11-1), (-11-1), (-1-1-1),
             (1-11), (111), (-1-11), (-111))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4),
         (6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
 
def drawCube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()
 
def drawText(x, y, text):
    font = pygame.font.SysFont('arial'64)
    textSurface = font.render(text, True, (125125125255), (2552550255))
    textData = pygame.image.tostring(textSurface, "RGBA"True)
    glWindowPos2d(x-textSurface.get_width()/2, y-textSurface.get_height()/2)
    glDrawPixels(textSurface.get_width(), textSurface.get_height(), GL_RGBA,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textData)
 
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = (640480)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
 
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.150.0)
glTranslatef(0.00.0-5)
 
run = True
while run:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    glRotatef(1311)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    drawCube()
    drawText(display[0]/2, display[1]/2"Cube")
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
exit()
 

 

 

 

이번엔 폰트의 배경이 표시되지 않도록 해 보자.

 

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import pygame
from pygame.locals import *
 
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
verticies = ((1-1-1), (11-1), (-11-1), (-1-1-1),
             (1-11), (111), (-1-11), (-111))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4),
         (6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
 
def drawCube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()
 
def drawText(x, y, text):
    font = pygame.font.SysFont('arial'64)
    textSurface = font.render(text, True, (125125125255)).convert_alpha()
    textData = pygame.image.tostring(textSurface, "RGBA"True)
    glWindowPos2d(x-textSurface.get_width()/2, y-textSurface.get_height()/2)
    glDrawPixels(textSurface.get_width(), textSurface.get_height(), GL_RGBA,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textData)
 
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = (640480)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
 
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
 
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.150.0)
glTranslatef(0.00.0-5)
 
run = True
while run:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    glRotatef(1311)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    drawCube()
    drawText(display[0]/2, display[1]/2"Cube")
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
exit()
 

 

 

 

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Posted by J-sean
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