반응형

2024.01.22 - [C, C++] - [SDL] Simple DirectMedia Layer Setup and Getting Started - SDL 설정 및 초기화

 

SDL3를 사용해 보자.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
/*
 * This example code creates an SDL window and renderer, and then clears the
 * window to a different color every frame, so you'll effectively get a window
 * that's smoothly fading between colors.
 *
 * This code is public domain. Feel free to use it for any purpose!
 */
 
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1  /* use the callbacks instead of main() */
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
 
 /* We will use this renderer to draw into this window every frame. */
static SDL_Window* window = NULL;
static SDL_Renderer* renderer = NULL;
 
/* This function runs once at startup. */
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[])
{
    SDL_SetAppMetadata("Example Renderer Clear""1.0""com.example.renderer-clear");
 
    if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        SDL_Log("Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("examples/renderer/clear"6404800&window, &renderer)) {
        SDL_Log("Couldn't create window/renderer: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    return SDL_APP_CONTINUE;  /* carry on with the program! */
}
 
/* This function runs when a new event (mouse input, keypresses, etc) occurs. */
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event)
{
    if (event->type == SDL_EVENT_QUIT) {
        return SDL_APP_SUCCESS;  /* end the program, reporting success to the OS. */
    }
    return SDL_APP_CONTINUE;  /* carry on with the program! */
}
 
/* This function runs once per frame, and is the heart of the program. */
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate)
{
    const double now = ((double)SDL_GetTicks()) / 1000.0;  /* convert from milliseconds to seconds. */
    /* choose the color for the frame we will draw. The sine wave trick makes it fade between colors smoothly. */
    const float red = (float)(0.5 + 0.5 * SDL_sin(now));
    const float green = (float)(0.5 + 0.5 * SDL_sin(now + SDL_PI_D * 2 / 3));
    const float blue = (float)(0.5 + 0.5 * SDL_sin(now + SDL_PI_D * 4 / 3));
    SDL_SetRenderDrawColorFloat(renderer, red, green, blue, SDL_ALPHA_OPAQUE_FLOAT);  /* new color, full alpha. */
 
    /* clear the window to the draw color. */
    SDL_RenderClear(renderer);
 
    /* put the newly-cleared rendering on the screen. */
    SDL_RenderPresent(renderer);
 
    return SDL_APP_CONTINUE;  /* carry on with the program! */
}
 
/* This function runs once at shutdown. */
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result)
{
    /* SDL will clean up the window/renderer for us. */
}
 

 

 

 

키보드 입력

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include <stdio.h>
 
static SDL_Window* window = NULL;
static SDL_Renderer* renderer = NULL;
 
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[])
{
    SDL_SetAppMetadata("Example Renderer Clear""1.0""com.example.renderer-clear");
 
    if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        SDL_Log("Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("examples/renderer/clear"6404800&window, &renderer)) {
        SDL_Log("Couldn't create window/renderer: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event)
{
    switch (event->type) {
    case SDL_EVENT_QUIT:
        return SDL_APP_SUCCESS;
    case SDL_EVENT_KEY_DOWN:
        printf("Key pressed: %s\n", SDL_GetKeyName(event->key.key));
        if (event->key.key == SDLK_ESCAPE)
            return SDL_APP_SUCCESS;
        break;
    default:
        break;
    }
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate)
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255255255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result)
{
}
 

 

 

 

윈도우 핸들 구하기

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
 
static SDL_Window* window = NULL;
static SDL_Renderer* renderer = NULL;
 
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[])
{
    SDL_SetAppMetadata("Example Renderer Clear""1.0""com.example.renderer-clear");
 
    if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        SDL_Log("Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    if (!SDL_CreateWindowAndRenderer("examples/renderer/clear"6404800&window, &renderer)) {
        SDL_Log("Couldn't create window/renderer: %s", SDL_GetError());
        return SDL_APP_FAILURE;
    }
 
    SDL_PropertiesID prop = SDL_GetWindowProperties(window);
    HWND hwnd = (HWND)SDL_GetPointerProperty(prop, SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HWND_POINTER, NULL);
    if (hwnd)
        printf("Window handle: %p", hwnd);
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event)
{
    switch (event->type) {
    case SDL_EVENT_QUIT:
        return SDL_APP_SUCCESS;
    case SDL_EVENT_KEY_DOWN:
        printf("Key pressed: %s\n", SDL_GetKeyName(event->key.key));
        if (event->key.key == SDLK_ESCAPE)
            return SDL_APP_SUCCESS;
        break;
    default:
        break;
    }
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate)
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255255255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
 
    return SDL_APP_CONTINUE;
}
 
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result)
{
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
}
 

 

 

 

반응형
Posted by J-sean
: