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DOTween의 Sequence 예제


아래와 같은 스크립트를 만든다.

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
 
public class Tween : MonoBehaviour
{
    public Ease ease;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour = LogBehaviour.ErrorsOnly)
        // Initializes DOTween.
        DOTween.Init(falsetrue, LogBehaviour.ErrorsOnly);
 
        // static DOTween.Sequence()
        // Returns a usable Sequence which you can store and add tweens to.
        Sequence mySeq = DOTween.Sequence();
 
        // Delays and loops (when not infinite) will work even inside nested tweens.
 
        // Append(Tween tween)
        // Adds the given tween to the end of the Sequence.
        mySeq.Append(transform.DOMove(new Vector3(5.0f, 0.0f, 5.0f), 2false).SetEase(ease).SetLoops(3, LoopType.Yoyo));
        mySeq.Append(transform.DOMove(new Vector3(-5.0f, 0.0f, 5.0f), 2false).SetEase(ease).SetLoops(3, LoopType.Yoyo));
        // 첫 번째 DOMove를 3회 반복, 그리고 두 번째 DOMove를 3회 반복 한다. 전체(첫 번째 + 두 번째) DOMove를 3회 반복하는게 아니다.
 
        // Insert a lookat tween for the whole duration of the Sequence
 
        // Insert(float atPosition, Tween tween)
        // Inserts the given tween at the given time position, thus allowing you to overlap tweens instead of just placing them one after each other.
        mySeq.Insert(0, transform.DOLookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), mySeq.Duration()));
        // float Duration(bool includeLoops = true)
        // Returns the duration of the tween(delays excluded, loops included if includeLoops is TRUE).
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
    }
}
 


스크립트 이름은 Tween으로 지정 한다.


Cube를 생성하고 Tween 스크립트를 추가한다.


Inspector 창의 Tween 스크립트에서 Ease 변수를 In Bounce 등 원하는 ease로 변경한다.


플레이 버튼을 클릭 하면 Cube가 첫 번째 DOMove 3회, 두 번째 DOMove 3회를 반복하며 전체 시간에 걸쳐 원점을 향해 회전 한다.


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Posted by J-sean
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