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AnimatedSprite나 AnimationPlayer를 사용하지 않고 Sprite만으로도 간단한 애니메이션을 만들 수 있다.

 

Sprite2D를 추가하고 Texture를 지정한다. Hframes는 8, Vframes는 7로 조절한다.

 

Scale을 적절히 조절하고 스크립트도 추가한다.

 

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using Godot;
 
public partial class Control : Sprite2D
{
    public override async void _Process(double delta)
    {
        if (Input.IsActionJustPressed("ui_accept"))
        {
            // 점프 애니메이션
            for (int i = 32; i < 40; i++)
            {
                await ToSignal(GetTree().CreateTimer(0.2),
                    SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
                Frame = i;
            }
        }
 
        if (Input.IsActionJustPressed("ui_cancel"))
        {
            // 전체 애니메이션
            for (int v = 0; v < Vframes; v++)
                for (int h = 0; h < Hframes; h++)
                {
                    await ToSignal(GetTree().CreateTimer(0.2),
                        SceneTreeTimer.SignalName.Timeout);
                    FrameCoords = new Vector2I(h, v);
                }
        }
    }
}
 

 

위와 같은 코드를 작성한다.

엔터키를 누르면 점프, ESC키를 누르면 전체 애니메이션이 플레이 된다. 애니메이션이 플레이 되는 동안 키를 여러번 동시에 누르면 애니메이션이 겹친다.

 

 

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Posted by J-sean
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