[Godot] Path2D PathFollow2D
Godot 2024. 2. 22. 22:10 |반응형
정해진 길을 따라 움직이는 오브젝트를 만들어 보자.
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using Godot;
public partial class Control : Node2D
{
public PathFollow2D follower;
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
public override void _Ready()
{
follower = GetChild<Path2D>(0).GetChild<PathFollow2D>(0);
}
// Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
public override void _Process(double delta)
{
follower.ProgressRatio += (float)delta;
}
}
|
위와 같이 코드를 작성한다.
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