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2D 씬에 3D 오브젝트를 표현해 보자.

 

2D 씬에 스프라이트를 생성하고 Texture는 ViewportTexture를 지정한다.

 

SubViewport를 생성한다.

 

3D 씬에 Torus, Camera, Light를 생성하고 적당히 배치해 저장한다.

 

저장한 3D 씬을 SubViewport 자식 노드로 추가한다.

 

스프라이트 Texture - Viewport Path에 SubviewPort를 지정한다.

 

위와 같이 3D 카메라에 보이는 화면이 텍스쳐로 표현된다.

 

Transparent BG 옵션을 선택하면 배경이 투명해진다.

 

3D 오브젝트에 스크립트를 추가해 움직임을 적용하면 스프라이트에 반영된다.

 

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Posted by J-sean
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