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카메라 영상을 텍스쳐로 사용해 보자.

 

Cube를 하나 생성한다.

 

스크립트(CamTexture)를 만든다.

 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CamTexture : MonoBehaviour
{
    Renderer renderer;
    WebCamDevice[] webCamDevices;
    WebCamTexture webCamTexture;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        renderer = GetComponent<Renderer>();
 
        // 카메라 조사
        webCamDevices = WebCamTexture.devices;
        for (int i = 0; i < webCamDevices.Length; i++)
        {
            Debug.Log($"{i}) {webCamDevices[i].name}: {(webCamDevices[i].isFrontFacing ? "Front" : "Back")} camera");
        }
 
        // 첫 번째 전면 카메라 선택
        for (int i = 0; i < webCamDevices.Length; i++)
        {
            if (webCamDevices[i].isFrontFacing == true)
            {
                webCamTexture = new WebCamTexture(webCamDevices[i].name);
                break;
            }
        }
 
        // 텍스쳐에 적용
        if (webCamTexture != null)
        {
            webCamTexture.requestedFPS = 60;
            renderer.material.mainTexture = webCamTexture;
            webCamTexture.Play();
        }
 
        // 간단히 하고 싶다면 아래처럼 하면 된다.
        /*
        webCamTexture = new WebCamTexture(640, 480, 60);
        // If no device name is supplied to the constructor or is passed as a null string, the first device found will be used.
        renderer.material.mainTexture = webCamTexture;
        webCamTexture.Play();
        */
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        if (webCamTexture != null)
        {
            webCamTexture.Stop();
            WebCamTexture.Destroy(webCamTexture);
        }
    }
}
 

 

소스를 입력하고 저장한다.

 

실행하면 Cube에 카메라 영상이 재생된다.

 

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Posted by J-sean
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