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일정한 시간(1초) 간격으로 특정 작업을 수행해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
elapsedTime = 0
limitTime = 1000
count = 0
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    screen.fill("black")
 
    elapsedTime += clock.get_time()
    # 두 번의 Clock.tick() 호출 사이의(1 프레임) 시간을 반환한다.
    if elapsedTime < limitTime:
        pass
    else:        
        count += 1
        print("Count: " + str(count))
        print("Tick: " + str(pygame.time.get_ticks()))
        # pygame.init()이 호출된 이후 경과된 시간을 milliseconds 단위로 반환한다.
        print("FPS: " + str(clock.get_fps()))
        # Framerate을 반환한다.
        print("")
        elapsedTime = 0
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

FPS는 60으로 유지되고 1초마다 카운트가 증가한다.

 

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Posted by J-sean
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간단하고 저렴한 딜레이 타이머 C005를 사용해 보자.

 

가로 세로 약 1cm 정도의 작고 저렴한 딜레이 타이머.

 

P1 패드를 쇼트 시키면 8배, P2 패드를 쇼트 시키면 64배, 둘 다 쇼트 시키면 시간을 512배 딜레이 시킬 수 있다.

 

위와 같이 회로를 구성하면 타이밍 저항값에 따라 LED를 정해진 시간만큼 켤 수 있다.

좀 더 안정적인 스위칭이 필요하다면 스위치에 pull-up 저항을 구성한다.

 

P1, P2 패드가 모두 연결 되지 않은 경우 타이밍 저항과 전압에 따른 지연 시간.

 

 

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Posted by J-sean
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