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일정한 시간(1초) 간격으로 특정 작업을 수행해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
elapsedTime = 0
limitTime = 1000
count = 0
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    screen.fill("black")
 
    elapsedTime += clock.get_time()
    # 두 번의 Clock.tick() 호출 사이의(1 프레임) 시간을 반환한다.
    if elapsedTime < limitTime:
        pass
    else:        
        count += 1
        print("Count: " + str(count))
        print("Tick: " + str(pygame.time.get_ticks()))
        # pygame.init()이 호출된 이후 경과된 시간을 milliseconds 단위로 반환한다.
        print("FPS: " + str(clock.get_fps()))
        # Framerate을 반환한다.
        print("")
        elapsedTime = 0
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

FPS는 60으로 유지되고 1초마다 카운트가 증가한다.

 

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캐릭터의 충돌을 감지하고 표시해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
# pygame 세팅
 
player = pygame.image.load("player.png").convert()
player.set_colorkey(player.get_at((00)))
player_size = (player.get_width()*1.5, player.get_height()*1.5)
player = pygame.transform.scale(player, player_size)
player_pos = player.get_rect()
player_pos.center = (screen.get_width()/2, screen.get_height()/2)
player_speed = 4
player_direction = -1
# player 세팅
 
enemy = pygame.image.load("enemy.png").convert()
enemy.set_colorkey(enemy.get_at((00)))
enemy_size = (enemy.get_width()*1.5, enemy.get_height()*1.5)
enemy = pygame.transform.scale(enemy, enemy_size)
enemy_pos = enemy.get_rect(center=(500, screen.get_height()/2))
# enemy 세팅
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        if player_direction > 0:
            player = pygame.transform.flip(player, TrueFalse)
            player_direction = -1            
        player_pos.move_ip(-player_speed, 0)
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        if player_direction < 0:
            player = pygame.transform.flip(player, TrueFalse)
            player_direction = 1
        player_pos.move_ip(player_speed, 0)
 
    hitbox = player.get_rect(center=player_pos.center)
    hitbox = hitbox.inflate(-10-10)
    # 분명한 충돌 판정을 위해 player hitbox의 범위를 줄여준다.
 
    clip = None
    if hitbox.colliderect(enemy.get_rect(center=enemy_pos.center)):
        print("collide")
        clip = hitbox.clip(enemy.get_rect(center=enemy_pos.center))
        print(clip)
    # player와 enemy가 충돌하면 "collide" 메세지를 출력하고 충돌 영역은
    # clip에 저장한다.
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(player, player_pos)
    screen.blit(enemy, enemy_pos)
    if clip is not None:
        pygame.draw.rect(screen, "blue", clip)
    # player와 enemy가 충돌한 영역이 clip에 저장되었다면 파란 사각형으로
    # 표시힌다.
 
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

player.png

 

enemy.png

 

충돌 영역이 파란 사각형으로 표시된다.

 

충돌 영역 좌표가 표시된다.

 

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텍스트(폰트)를 렌더링 해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
font = pygame.font.Font(None48)
text = font.render("Super fun game development"True, (128128128))
#text = font.render("Sean loves game", True, "gray")
# 폰트를 지정하고 텍스트를 렌더링 한다.
 
text_pos = text.get_rect()
text_pos.centerx = screen.get_width()/2
text_pos.centery = screen.get_height()/2
#text_pos = text.get_rect(center=(screen.get_width()/2, screen.get_height()/2))
# pygame.Surface.get_rect()에 인수를 주면 인수가 적용된 영역이 반환되어 간단히
# 위치가 지정된 영역을 얻을 수 있다.
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(text, text_pos)
 
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

텍스트(폰트)가 렌더링 된다.

 

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캐릭터를 움직여 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
player = pygame.image.load("player.png").convert()
player.set_colorkey(player.get_at((00)))
player_size = (player.get_width()*1.5, player.get_height()*1.5)
player = pygame.transform.scale(player, player_size)
player_pos = player.get_rect()
player_pos.center = (screen.get_width()/2, screen.get_height()/2)
player_speed = 4
# 플레이어 이동 속도
player_direction = -1
# 플레이어 이동 방향
 
sound = pygame.mixer.Sound("music.mp3")
sound.play()
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    keys = pygame.key.get_pressed()
    # 모든 키의 상태를 확인한다.
    if keys[pygame.K_LEFT]: # 왼쪽키가 눌렸다면..
        if player_direction > 0:
            player = pygame.transform.flip(player, TrueFalse)
            player_direction = -1
            # 플레이어가 오른쪽으로 이동중이었다면 왼쪽으로 반전한다.
        player_pos.move_ip(-player_speed, 0)
    if keys[pygame.K_RIGHT]: # 오른쪽키가 눌렸다면..
        if player_direction < 0:
            player = pygame.transform.flip(player, TrueFalse)
            player_direction = 1
            # 플레이어가 왼쪽으로 이동중이었다면 오른쪽으로 반전한다.
        player_pos.move_ip(player_speed, 0)
        # 플레이어를 player_speed 만큼 x축으로 이동한다.
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(player, player_pos)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

캐릭터가 좌우로 움직인다.

 

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사운드를 로드하고 플레이 해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
player = pygame.image.load("player.png").convert()
player.set_colorkey(player.get_at((00)))
player_size = (player.get_width()*1.5, player.get_height()*1.5)
player = pygame.transform.scale(player, player_size)
player_pos = player.get_rect()
player_pos.center = (screen.get_width()/2, screen.get_height()/2)
 
sound = pygame.mixer.Sound("music.mp3")
# 사운드 리소스를 로드하고 오브젝트를 반환한다.
sound.play()
# 로드한 사운드 오브젝트를 플레이한다.
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(player, player_pos)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

music.mp3
4.01MB

 

로드한 사운드가 플레이 된다.

 

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이미지를 로드하고 출력해 보자.

 

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import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
player = pygame.image.load("player.png").convert()
# 플레이어 이미지를 로드하고 디스플레이와 일치하는 color format과 depth로 변환한다.
player.set_colorkey(player.get_at((00)))
# 이미지의 (0, 0) 픽셀을 colorkey로 사용한다. (0, 0) 픽셀과 같은 색상은 투명하게
# 표시된다.
player_size = (player.get_width()*1.5, player.get_height()*1.5)
player = pygame.transform.scale(player, player_size)
# 이미지를 1.5배 확대한다.
player_pos = player.get_rect()
player_pos.center = (screen.get_width()/2, screen.get_height()/2)
# 이미지의 위치를 화면 중앙으로 설정한다.
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(player, player_pos)
    # 스크린에 이미지를 출력한다.
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

player.png

 

colorkey가 적용되어 이미지가 깔끔하게 출력된다.

 

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Pygame으로 게임을 개발하기 위한 기본 코드를 작성해 보자. 

 

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# Example file showing a basic pygame "game loop"
# pygame 기본 셋업
import os
os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT'= '1'
# pygame 실행시 표시되는 메세지를 보이지 않게 한다.
# pygame을 import 하기 전에 설정해야 한다.
import pygame
 
# pygame setup
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
# 게임창 제목 표시
screen = pygame.display.set_mode((640480))
# 게임창 크기를 640X480으로 설정.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
while running:
    # poll for events
    # pygame.QUIT event means the user clicked X to close your window
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    # fill the screen with a color to wipe away anything from last frame
    screen.fill("black")
 
    # RENDER YOUR GAME HERE
    pygame.draw.circle(screen, "gray", screen.get_rect().center, 100)
    # 스크린 중앙에 회색원을 하나 그린다.
 
    # flip() the display to put your work on screen
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(60)  # limits FPS to 60
 
pygame.quit()
 

 

 

코드를 실행하면 검은 배경에 회색 원이 하나 표시된다.

 

PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT를 설정하지 않으면 위와 같은 메세지가 표시된다.

 

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