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아래 링크를 참조해 WinDbg를 설치한다.

Windows 디버거 설치

 

WinDbg를 실행하고 Settings를 클릭한다.

 

Debugging settings - Debugging paths - Default symbol path:에 위와같이 세팅한다.

심볼 파일이 디버깅 할 파일과 같은 경로에 있거나 path에 지정한 경로(I:\windbgsymbols)에 있으면 된다.

※ 기본 심볼 서버: https://msdl.microsoft.com/download/symbols

※ 기본 캐시 폴더: C:\ProgramData\dbg

 

Symbol path for Windows debuggers

 

디버깅할 파일을 로드하면 관련 심볼 파일도 로드된다.

 

심볼파일(.pdb)을 로드할 때 WinDbg는 타임 스템프 등을 고려한 버전 체크를 하는데 버전이 맞지 않으면 로드하지 않는다. 아래 명령을 사용하면 심볼파일의 버전에 관계없이 로드할 수 있다.

[한 모듈의 심볼파일만 로드]

.reload /i Module_Name

ex) .reload /i myapp.exe

[모든 모듈의 심볼파일 로드]

.reload /i

 

2023.07.02 - [Reverse Engineering] - WinDbg 버전(타임스템프) 일치하지 않는 심볼파일 로드하기

 

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Posted by J-sean
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RadASM Debugging 디버깅

Assembly 2023. 2. 2. 15:33 |
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RadASM으로 어셈블리 소스를 디버깅 해 보자.

 

소스를 입력한다.

 

Project - Project Options를 클릭한다.

 

Debug를 선택한다.

 

빌드한다. Make - Build

 

 

원하는 위치에 브레이크 포인트를 설치한다. Make - Debug - Toggle Breakpoint

 

디버깅을 시작한다. Make - Debug - Run

 

레지스터등 디버깅 정보가 표시되고 브레이크 포인트에서 실행이 정지된다.

 

Run, Break, Stop, Step Into, Step Over등을 사용하여 디버깅 한다.

 

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Posted by J-sean
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특정 코드를 레퍼런스하는 명령을 찾아보자.

 

한 화면에 들어오는 가까운 거리에서는 CPU창 왼쪽 화살표로 레퍼런스를 확인할 수 있다.

 

레퍼런스가 멀리 있거나 여러 개 라면 해당 명령(주소)에서 우클릭 - Find references to - Selected Address(es)를 클릭한다.

 

References 창에 레퍼런스가 표시된다.

 

레퍼런스를 좀 더 편하게 확인하고 싶다면 CPU 창에서 우클릭 - Analysis - Analyze module을 클릭한다.

 

 

레퍼런스를 확인하고 싶은 명령에서 우클릭 - xrefs... 를 클릭한다.

 

레퍼런스 창 안의 레퍼런스를 선택하면 그 레퍼런스로 바로 이동할 수 있다. Cancel 버튼을 클릭하면 명령으로 돌아간다.

 

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Posted by J-sean
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유니티와 Visual Studio를 이용해 디버깅 해 보자.

 

Cube를 하나 생성하고 스크립트를 추가한다.

 

매 프레임마다 X축으로 1 이동하는 스크립트를 작성한다.

 

이동하는 코드에 브레이크 포인트를 설정한다. (F9)

 

디버깅을 시작한다. (Attach to Unity 버튼을 클릭하거나 F5를 누른다)

 

 

유니티에 C# 디버거가 연결되었다는 창이 뜬다. 'Enable debugging for this session' 버튼을 클릭한다.

 

오른쪽 하단에 'Debugger Attached' 표시(파란색 벌레)가 나타난다. Play 버튼을 클릭한다.

 

브레이크 포인트에서 실행이 멈춘다.

 

디버거와 유니티를 확인하며 디버깅을 진행한다.

 

 

유니티 실행시 처음부터 디버깅이 가능하게 설정할 수 도 있다. (Code Optimization On Startup을 Debug로 바꾼다)

 

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Posted by J-sean
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