반응형

OpenGL 화면에 Pygame 폰트를 렌더링 해 보자.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import pygame
from pygame.locals import *
 
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
verticies = ((1-1-1), (11-1), (-11-1), (-1-1-1),
             (1-11), (111), (-1-11), (-111))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4),
         (6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
 
def drawCube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()
 
def drawText(x, y, text):
    font = pygame.font.SysFont('arial'64)
    textSurface = font.render(text, True, (125125125255), (2552550255))
    textData = pygame.image.tostring(textSurface, "RGBA"True)
    glWindowPos2d(x-textSurface.get_width()/2, y-textSurface.get_height()/2)
    glDrawPixels(textSurface.get_width(), textSurface.get_height(), GL_RGBA,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textData)
 
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = (640480)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
 
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.150.0)
glTranslatef(0.00.0-5)
 
run = True
while run:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    glRotatef(1311)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    drawCube()
    drawText(display[0]/2, display[1]/2"Cube")
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
exit()
 

 

 

 

이번엔 폰트의 배경이 표시되지 않도록 해 보자.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
import pygame
from pygame.locals import *
 
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
verticies = ((1-1-1), (11-1), (-11-1), (-1-1-1),
             (1-11), (111), (-1-11), (-111))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4),
         (6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
 
def drawCube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()
 
def drawText(x, y, text):
    font = pygame.font.SysFont('arial'64)
    textSurface = font.render(text, True, (125125125255)).convert_alpha()
    textData = pygame.image.tostring(textSurface, "RGBA"True)
    glWindowPos2d(x-textSurface.get_width()/2, y-textSurface.get_height()/2)
    glDrawPixels(textSurface.get_width(), textSurface.get_height(), GL_RGBA,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textData)
 
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = (640480)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
 
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
 
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.150.0)
glTranslatef(0.00.0-5)
 
run = True
while run:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    glRotatef(1311)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    drawCube()
    drawText(display[0]/2, display[1]/2"Cube")
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
exit()
 

 

 

 

반응형
Posted by J-sean
:
반응형

텍스트(폰트)를 렌더링 해 보자.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
import pygame
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Super fun game development")
screen = pygame.display.set_mode((640480))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
 
font = pygame.font.Font(None48)
text = font.render("Super fun game development"True, (128128128))
#text = font.render("Sean loves game", True, "gray")
# 폰트를 지정하고 텍스트를 렌더링 한다.
 
text_pos = text.get_rect()
text_pos.centerx = screen.get_width()/2
text_pos.centery = screen.get_height()/2
#text_pos = text.get_rect(center=(screen.get_width()/2, screen.get_height()/2))
# pygame.Surface.get_rect()에 인수를 주면 인수가 적용된 영역이 반환되어 간단히
# 위치가 지정된 영역을 얻을 수 있다.
 
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    screen.fill("black")
    screen.blit(text, text_pos)
 
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()
 

 

 

텍스트(폰트)가 렌더링 된다.

 

반응형
Posted by J-sean
: