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안드로이드에서 애드몹을 이용해 수익을 창출해 보자.

 

프로젝트 수준의 build.gradle 파일에서 Google의 Maven 저장소와 Maven 중앙 저장소를 포함한다. (기본적으로 적용 되어있다)

공식문서에는 아래와 같이 allprojects 섹션에도 포함하라고 나오지만 하지 않아도 된다. (포함 하면 세팅값 충돌 문제가 발생한다)

프로젝트 수준의 build.gradle 파일에서 Google의 Maven 저장소와 Maven 중앙 저장소를 buildscript 및 allprojects 섹션에 포함하세요.

※ Error: Build was configured to prefer settings repositories over project repositories but repository 'Google' was added by build file 'build.gradle'

 

모듈의 앱 수준 Gradle 파일(일반적으로 app/build.gradle)에 Google 모바일 광고 SDK의 종속 항목을 추가한다.

※ 참고

File - Project Structure... - Dependencies - app - + - Library Dependency - com.google.android.gms:play-services-ads 입력 - Search 클릭

 

AdMob 앱 ID(AdMob UI에서 식별됨)를 앱의 AndroidManifest.xml 파일에 추가한다.

실제 앱에서는 위에 표시된 앱 ID가 아닌 실제 AdMob 앱 ID를 사용한다.

 

레이아웃을 위와 같이 변경한다.

 

 

레이아웃에 AdView를 추가한다.

실제 앱에서는 위에 표시된 테스트 광고 단위 ID가 아닌 실제 광고 단위 ID를 사용한다.

 

위와 같이 표시된다.

adView 옆의 경고(!)는 레이아웃과 뷰세팅값의 불일치로 나타나는 경고로, 간단히 수정 가능하다.

■ Invalid layout param in a LinearLayout: layout_centerHorizontal

- The given layout_param is not defined for the given layout, meaning it has no effect. This usually happens when you change the parent layout or move view code around without updating the layout params. This will cause useless attribute processing at runtime, and is misleading for others reading the layout so the parameter should be removed.

 

액티비티 JAVA 파일에 광고를 로드하는 코드를 작성한다.

 

앱을 실행 시키면 광고가 표시된다.

※ 참고

AdMob 모바일 광고 SDK(Android)

 

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Posted by J-sean
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우선 액션바를 제거해 보자.

 

My Application이라는 액션바가 기본적으로 나타난다.

 

themes.xml 파일을 불러온다.

 

style 태그의 parent를 위와같이 변경한다.

 

아니면 'Customize your theme here' 메세지 아래에 위와 같은 코드를 작성한다.

 

 

앱을 실행하면 액션바가 나타나지 않는다.

 

JAVA 코드에서도 액티비티의 액션바 레퍼런스를 이용해 액션바를 감출 수 있다.

 

이번엔 상태 표시줄을 제거해 보자.

 

themes.xml 파일의 'Customize your theme here' 메세지 아래에 위와 같은 코드를 작성한다.

 

앱을 실행하면 상태 표시줄이 나타나지 않는다.

 

 

JAVA 코드에서도 상태 표시줄을 감출 수 있다. (버전에 따라 여러가지 방법이 있다)

상태 표시줄을 숨기면 액션바도 보이지 않게 해야한다. (바로 위 예에서는 상태 표시줄만 숨겼지만 별 문제는 없어 보였다. 정확히 어떤 문제가 있는지는 잘 모르겠다. 이 예에서도 actionBar.hide()를 주석처리해도 별 문제는 없다)

 

액션바, 상태 표시줄이 모두 숨겨져 앱이 전체화면으로 표시된다.

※ 참고

상태 표시줄 숨기기

 

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Posted by J-sean
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2022.0118 - [Unity] - Unity3D - 유니티3D with AdMob 광고의 내용을 진행하다 보면 예상치 못한 에러를 만날 수 있다. 몇 가지 에러를 해결해 보자.

 

Resolving Android Dependencies 과정 중 발생하는 에러

환경 변수에 JAVA_HOME이 등록되지 않아 발생하는 에러다.

 

유니티 설치 폴더에 있는 OpenJDK 경로를 JAVA_HOME 변수로 등록한다.

 

Google.IOSResolver.dll을 로드할 수 없어 발생하는 에러

안드로이드 앱을 개발하기 위해 iOS Build Support를 설치하지 않아 발생하는 에러다.

 

Unity Hub를 실행한다.

 

 

설치되어 있는 Unity 아이콘 오른쪽 점(...)을 클릭하고 Add Modules를 선택한다.

 

iOS Build Support를 선택하고 DONE을 클릭해 설치한다.

 

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Posted by J-sean
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거실에 큰 TV가 한 대 있지만 식탁과는 마주보지 않고 거의 90도의 각도를 이루고 있기 때문에 식사 중에는 거의 볼 수 가 없다. 밥을 오래 먹는건 아니지만 혼자 밥만 먹기 심심할 때나 가족들과 먹더라도 TV가 보고 싶을때 볼 수 있었으면 좋겠다.


그래서 구매 했다. 샤오미 미 TV 스틱과 10.1인치 모니터.


샤오미 미 TV 스틱.


안드로이드 TV다. 실제 TV 방송을 볼 수는 없다.


미 TV 스틱 외 리모콘, 어댑터, 케이블이 들어 있다.


필요 없는 설명서. 버린다.



따로 구매한 10.1인치 HD TFT LCD 모니터. 박스가 좀 구겨져서 도착 했다.


전원은 12V를 사용하고 2개의 스피커가 달려 있다. 이것 저것 많이 지원한다고 한다.


박스 안에 같이 들어 있는 구성품. 중국 먼지가 많이 따라 왔다. 닦아 주자.


HDMI 외 D-sub, USB등 여러가지 포트가 있다.



그런데 화살표 부분을 잡아 당기면 벗겨져야 할 보호 필름이 벗겨 지지 않는다. 살펴보니 필름이 모니터 케이스에 꽉 물려 있다. 짜증...


분해하기 싫었지만 어쩔 수 없었다. 내부는 평범하다. 흔히 볼 수 있는 AD 보드와 스피커가 보인다.


어쨌든 보호 필름을 제거 했다.


12V 어댑터는 US 타입이므로 KR 타입 플러그를 사용 한다.



모니터 전원을 켜 봤다. 별 이상은 없어 보인다.


샤오미 미 TV 스틱을 연결하고 간단한 세팅 진행 후 유튜브를 실행 한다.


화면 전체적으로 푸른 빛이 돌긴 하지만.. 뭐.. 잘 나온다.


거실 식탁에 올려 놓고 밥먹을 때 봐야겠다.


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Posted by J-sean
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PC가 아닌 환경에서 작동하는 프로그램을 만든다는건 내게 낮설게만 느껴지는 일이었다. 일반적으로 사용하지 않는, 특별한 용도의 장비(항공, 우주, 의료, 군사 분야 등등..)에나 필요한 전문분야로 생각했기 때문이다. 하지만 스마트폰의 인기와 함께 널리 보급된 안드로이드, iOS는 프로그래머도 아닌 내게 새로운 도전거리(골치거리)를 선물해 주었다. 스마트폰용 앱을 개발해 보는 일이 그것이었다.

 

RTOS중 하나인 LynxOS 로고

 

재미있게도 전부터 '이게 왜 없을까? 정말 없다면 내가 만들면 좋을거 같은데..' 하고 생각 했던 앱이 있긴 했다. 내비게이션을 사용하며 운전하다 보면 목적지에 도착하기 10~15분쯤 전 상대방에게 미리 연락을 하고 싶어진다. 지금 어디쯤 왔으니 한 10분 후에 도착 할거 같다고. 정말 없는건지 나만 못찾는건지는 모르겠지만 어쨌든 보이지 않으니 내가 만들면 되는거 아닌가? (이 앱을 '다왔어'라고 부르기로 하자)

 

기기야 셀 수 없이 많지만 크게 두 가지로 나눌 수 있는 OS의 선택은 굉장히 쉬웠다. 안드로이드. 애플 제품을 좋아하지 않는 나의 유일한 선택지였다. 바로 인터넷에서 안드로이드 관련 내용을 찾아 읽어 보면서 무엇을 어떻게 공부해야 할지 생각했다. 그리고 몇 주간 안드로이드 개발 관련 서적을 공부하며 필요한 내용을 머릿속에 정리하기 시작 했다. 내 위치에서 상대방까지의 거리를 계산하기 위한 GPS기능, 메세지를 보내기 위한 SMS기능, 스마트폰에서 상대방 전화 번호 가져오기 기능 등등.

 

 

공부하기 전에는 알지 못했던 여러가지 권한 주기라든가 안드로이드 버전에 따라 없어지거나 변경된 기능들, 에뮬레이터에서는 되지만 실제 기기에서는 제대로 작동 하지 않는 내용들을 하나 하나 정리해 가며 천천히 준비 했다. 역시 무엇보다도 프로그래밍과는 무관한 회사를 다니며 앱 개발을 준비한다는건 시간적으로나 체력적으로도 쉽지 않은 일이었다. 하지만 시간이 많으면 오히려 정신적으로 나태해지기 쉽다는걸 알기 때문에 내 상황에 불만을 가지지는 않았다.

 

어쨌든 공부해서 대충 완성은 했고.. 간단히 다왔어의 코드를 살펴 보자.

 

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    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
 

우선 다왔어 실행에 필요한 권한을 요청하기 위한 준비를 해 준다. 요청할 이름에서도 알 수 있다시피 위치, 연락처, 그리고 SMS 권한이다.

 

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public void checkPermissions(String[] permissionRequests) {
    final ArrayList<String> permissionRequestList = new ArrayList<String>();
 
    for (final String request : permissionRequests) {
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, request) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, request)) {   // Redundant in this case
                permissionRequestList.add(request);
            } else {
                permissionRequestList.add(request);
            }
        }
    }
 
    if (!permissionRequestList.isEmpty()) {
        final String[] results = new String[permissionRequestList.size()];
        permissionRequestList.toArray(results);
 
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setTitle("info");
 
        String msg = "This app won't work properly unless you grant below permissions.";
        for (String str : results)
            msg += ("\n- "+ str);
 
        builder.setMessage(msg);
        builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);
 
        builder.setNeutralButton("OK"new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, results, MY_PERMISSION_REQUESTS);
            }
        });
 
        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();
    }
}
 
 

앱 시작시 권한을 요청할 함수이다. 여러가지 권한을 한 번에 요청 할 수 있도록 ArrayList를 사용한다.

 

 

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findButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        String search = targetText.getText().toString();
        List<Address> addressList;
        try {
            addressList = geocoder.getFromLocationName(search, 10);
            String[] split = addressList.get(0).toString().split(",");
            String address = split[0].substring(split[0].indexOf("\""+ 1split[0].length() - 2);
            String latitude = split[10].substring(split[10].indexOf("="+ 1);  // 위도(수평선)
            String longitude = split[12].substring(split[12].indexOf("="+ 1); // 경도(수직선)
 
            String data = "목적지: " + address;
            targetView.setText(data);
            targetLocation.setLatitude(Double.parseDouble(latitude));
            targetLocation.setLongitude(Double.parseDouble(longitude));
 
            float[] distance = new float[1];
            Location.distanceBetween(myLocation.getLatitude(), myLocation.getLongitude(), targetLocation.getLatitude(), targetLocation.getLongitude(), distance);
            distanceView.setText("현재 위치와의 거리: " + distance[0/ 1000.0 + "km");
 
            isStarted = true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
 
 

내 위치와 목적지를 파악해 거리를 계산하는 함수이다. 구글 Geocoder를 사용하기 때문에 이 함수 사용시에는 인터넷 연결이 필요하다.

 

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public void getContacts(String id) {
    Cursor cursor;
 
    try {
        cursor = getContentResolver().query(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI,
                null,
                ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTACT_ID + "=?",
                new String[] {id},
                null);
 
        if (cursor.moveToFirst()) {
            recipientName = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME));
            recipientNumber = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER));
            recipientView.setText("받는 사람: " + recipientName + '\n' + "전화번호: " + recipientNumber + '\n');
 
            cursor.close();
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
 
 

스마트폰의 전화번호부를 검색해 이름과 전화번호를 가져오는 함수이다. 공부했던 책의 내용이 에뮬레이터에서는 정상 작동 하지만 실제 기기에서 제대로 작동하지 않아 버그 잡는데 1시간이 넘게 걸렸다.

 

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public void onLocationChanged(Location location) {
    if (isStarted) {
        double latitude = location.getLatitude();
        double longitude = location.getLongitude();
 
        myLocation.setLatitude(latitude);
        myLocation.setLongitude(longitude);
 
        float[] distance = new float[1];
        Location.distanceBetween(myLocation.getLatitude(), myLocation.getLongitude(), targetLocation.getLatitude(), targetLocation.getLongitude(), distance);
        distanceView.setText("현재 위치와의 거리: " + distance[0/ 1000.0 + "km");
 
        if (distance[0/ 1000.0f < Float.parseFloat(distanceText.getText().toString())){
            try {
                SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();
                smsManager.sendTextMessage(recipientNumber, null, smsText.getText().toString(), nullnull);
                // 문자 전송 알림음
                Uri uri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
                Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), uri);
                ringtone.play();
 
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "메세지를 보냈습니다. 앱을 종료 합니다.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } catch (Exception e) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
 
            //  프로그램 종료하기
            isStarted = false;
 
            finish();
        }
    }
}
 
 

내 위치가 바뀔때마다 목적지와의 거리를 다시 계산하고 출력해 주는 함수이다. 지정한 거리 내로 들어오면 메세지를 보내고 앱을 종료한다. 에뮬레이터에서는 이 함수가 3초 정도에 한 번씩 자동 호출 되지만 기기에서는 실제 위치가 바뀔때만 호출되는 차이가 있다는걸 알지 못해 버그 잡는데 시간이 많이 걸렸다.

 

 

단순한 내용의 앱이기 때문에 추가 Fragment나 Activity 없이 단 한 개의 Activity만으로 디자인 했다.

 

 

첫 실행 화면

 

내 스마트폰에 설치하고 직접 테스트하는 영상. 물론 결과는 성공.

 

실제 사용해 보면 알게 되지만 이 앱은 몇 가지 단점이 있다.

 

실제 이동 거리를 계산하는 일반적인 거리 개념이다. 

 

다왔어의 거리 계산 방법. 내 현재 위치와 목적지의 직선 거리를 계산 한다.

 

구글 맵이나 내비게이션 API를 사용하면 실제 이동 거리로 거리 계산을할 수 있을거 같다. 또, 일반적으로 일정 시간이 지나면 스마트폰의 화면이 꺼지게 되는데 다왔어는 화면이 꺼지는 경우 더 이상 작동하지 않는다. 화면을 켜면 다시 거리 계산을 시작하고 작동 한다. 이 점을 방지하기 위해 자동으로 화면이 꺼지지 않도록 했는데 사용자가 전원 버튼을 눌러 화면을 끄거나 다른 앱으로 전환하는 경우 다시 다왔어로 돌아 오지 않는다면 결국 작동 하지 않는다.

 

사실 그 동안 공부한 내용을 빨리 적용해 보고 싶은 마음에 완성도 높은 앱으로 마무리 하지는 못했다. 알고 싶은게 있으면 알 때까지 공부하지만 알게되면 흥미가 좀 떨어져버리는 내 성격 때문인거 같다. 나중에 필요하다면 좀 더 보완해서 완성도를 높이겠지만 그게 언제가 될지는 모르겠다.

 

그 전에 궁금한 사람이 있다면 직접 설치해서 사용해 볼 수 있도록 apk 파일은 아래에 공유한다.

almost.apk
다운로드

 

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It describes how to use the touch API in Android applications.


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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    int[] id = new int[3];
    int[] x = new int[3];
    int[] y = new int[3];
    String result;
 
    TextView textView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        textView = findViewById(R.id.textView);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
        // 3개의 포인터(터치)까지 허용
        int pointer_count = event.getPointerCount();
        if (pointer_count > 3)
            pointer_count = 3;
 
        // ACTION_POINTER_DOWN 과 ACTION_POINTER_UP 이벤트는 액션 값에 추가적인 정보가 인코딩 되어 있다.
        // 액션 값과 MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK를 & 연산을 하게 되면 눌리거나 떼어진 포인터의 인덱스 값을 알 수 있다.
        // public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK
        // Bits in the action code that represent a pointer index, used with ACTION_POINTER_DOWN and ACTION_POINTER_UP.
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                result = "Single Touch Down:";
                id[0= event.getPointerId(0);
                x[0= (int)event.getX(0);
                y[0= (int)event.getY(0);
                result += "\n(" + x[0+ ", " + y[0+ ")";
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                result = "Multi Touch Down:";
                for (int i = 0; i < pointer_count; i++)
                {
                    id[i] = event.getPointerId(i);
                    x[i] = (int)event.getX(i);
                    y[i] = (int)event.getY(i);
                    result += "\n(" + id[i] + ": " + x[i] + ", " + y[i] + ")";
                }
 
                // Move는 싱글, 멀티 모두 ACTION_MOVE 하나로 처리
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                result = "Touch Move:";
                for (int i = 0; i < pointer_count; i++)
                {
                    id[i] = event.getPointerId(i);
                    x[i] = (int)event.getX(i);
                    y[i] = (int)event.getY(i);
                    result += "\n(" + id[i] + ": " + x[i] + ", " + y[i] + ")";
                }
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                result = "Single Touch Up:";
                id[0= event.getPointerId(0);
                x[0= (int)event.getX(0);
                y[0= (int)event.getY(0);
                result += "\n(" + x[0+ ", " + y[0+ ")";
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                result = "Multi Touch Up:";
                for (int i = 0; i < pointer_count; i++)
                {
                    id[i] = event.getPointerId(i);
                    x[i] = (int) event.getX(i);
                    y[i] = (int) event.getY(i);
                    result += "\n(" + id[i] + ": " + x[i] + ", " + y[i] + ")";
                }
                break;
 
            default:
                break;
        }
 
        textView.setText(result);
 
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}



Run the app and touch the panel.


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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    int x, y;
    TextView textView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        x = -1;
        y = -1;
        textView = findViewById(R.id.textView);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
        switch (event.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                x = Math.round(event.getX());
                y = Math.round(event.getY());
                textView.setText("Down position: " + x + ", " + y);
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x = Math.round(event.getX());
                y = Math.round(event.getY());
                textView.setText("Move position: " + x + ", " + y);
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                x = Math.round(event.getX());
                y = Math.round(event.getY());
                textView.setText("Up position: " + x + ", " + y);
                break;
 
            default:
                break;
        }
 
        return super.onTouchEvent(event);
    }



Run the app and touch the panel.


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Posted by J-sean
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Create a simple drawing app for Android.


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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
 
    public class MyView extends View {
        Paint paint = new Paint();
        boolean isDrawing = false;
        ArrayList<Float> coordinateList = new ArrayList<>(100);
        // Each ArrayList instance has a capacity. The capacity is the size of the array used to store
        // the elements in the list. It is always at least as large as the list size. As elements are
        //  added to an ArrayList, its capacity grows automatically. The details of the growth policy
        //  are not specified beyond the fact that adding an element has constant amortized time cost.
 
        MyView(Context context)
        {
            super(context);
            paint.setColor(Color.BLUE); // 0xff0000ff
            paint.setStrokeWidth(8);
        }
 
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas)
        {
            // ArrayList, Float[], float[]은 서로 직접 호환되지 않음.
            Float[] coordinateFloat = coordinateList.toArray(new Float[coordinateList.size()]);
            float[] coordinate = new float[coordinateFloat.length];
 
            for (int i = 0; i < coordinateFloat.length; i++)
            {
                coordinate[i] = coordinateFloat[i].floatValue();
            }
 
            // 특정 색으로 화면을 채우는 메서드
            // void drawRGB(int r, int g, int b)
            // void drawARGB(int a, int r, int g, int b)
            // void drawColor(int color)
            // void drawPaint(Paint paint)
            canvas.drawARGB(2552552550); // Yellow
            canvas.drawLines(coordinate, paint);
            // Draw a series of lines. Each line is taken from 4 consecutive values in the pts array.
            // Thus to draw 1 line, the array must contain at least 4 values. This is logically the
            // same as drawing the array as follows: drawLine(pts[0], pts[1], pts[2], pts[3]) followed
            // by drawLine(pts[4], pts[5], pts[6], pts[7]) and so on.
        }
 
        // drawLines()는 4개의 좌표를 이용해 1개의 직선을 그린다(x1, y1, x2, y2)
        // 1개의 직선을 그리고 다음 직선의 시작 좌표(x1, y1)에 이전 끝 좌표(x2, y2)가
        // 없다면 끊어진 선으로 그려지게 된다. 마우스를 뗄때는 다음 직선의 시작 좌표로
        // 넣어준 값 두 개(x1, y1)를 삭제 해야 한다.
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            switch (event.getAction())
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    coordinateList.add(event.getX());
                    coordinateList.add(event.getY());
                    isDrawing = true;
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (isDrawing)  // 이 코드에서는 별 의미는 없는 if
                    {
                        coordinateList.add(event.getX());
                        coordinateList.add(event.getY());
 
                        coordinateList.add(event.getX());
                        coordinateList.add(event.getY());
                    }
 
                    invalidate();
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    coordinateList.remove(coordinateList.size() -1);
                    coordinateList.remove(coordinateList.size() -1);
                    isDrawing = false;
                    break;
 
                default:
                    break;
            }
 
            return true;
        }
    }



Run the app and draw.



To simplify the code, you can also use Path. The result is the same.

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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
 
    public class MyView extends View {
        Paint paint = new Paint();
        boolean isDrawing = false;
        Path path = new Path();
 
        MyView(Context context)
        {
            super(context);
            paint.setColor(Color.BLUE); // 0xff0000ff
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // Paint.Style.FILL(기본값)로 하면 채워진 도형이 그려진다
            paint.setStrokeWidth(8);
        }
 
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas)
        {
            canvas.drawARGB(2552552550);
            canvas.drawPath(path, paint);
        }
 
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            switch (event.getAction())
            {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    path.moveTo(event.getX(), event.getY());
                    isDrawing = true;
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (isDrawing)
                    {
                        path.lineTo(event.getX(), event.getY());
                        invalidate();
                    }
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    isDrawing = false;
                    break;
 
                default:
                    break;
            }
 
            return true;
        }
    }



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